class Aritmatika{
int Bil1, Bil2;
Aritmatika(int Bil1, int Bil2){
this.Bil1=Bil1;
this.Bil2=Bil2;
}
int tambah(){
return (Bil1+Bil2);
}
int kurang(){
return (Bil1-Bil2);
}
int kali(){
return (Bil1*Bil2);
}
int bagi(){
return (Bil1/Bil2);
}
double bagi(double Bil1, double Bil2){
Bil1=Double.valueOf(this.Bil1);
Bil2=Double.valueOf(this.Bil2);
return (Bil1/Bil2);
}
}
class DemoAritmatika{
public static void main (String[] args) {
Aritmatika a = new Aritmatika(5,2);
System.out.println("Tambah : "+a.tambah());
System.out.println("Kurang : "+a.kurang());
System.out.println("Kali : "+a.kali());
System.out.println("Bagi (double) : "+a.bagi(0.0,0.0));
System.out.println("Bagi (int): "+a.bagi());
}
}
Blog ini merupakan salah satu sarana untuk berbagi ilmu atau sharing knowledge materi-materi bidang Infokom (Informatika dan Komputer).
Tuesday, April 22, 2014
Class DemoAritmatika
Monday, April 21, 2014
Object Oriented and Analysis Design Using UML
Teknologi object-oriented (OO) merupakan paradigma baru dalam rekayasa software yang di dasarkan pada objek dan kelas. Diakui para ahli bahwa object-oriented merupakan metode terbaik yang ada saat ini dalam rekayasa software (Visual modeling menggunakan UML, Hariman Gunadi, 2002).
Silahkan download materinya:
Intro OOAD
Object - oriented memandang software bagian demi bagian, dan menggambarkan suatu bagian tersebut dalam satu objek. Satu objek dalam sebuah model merupakan suatu fokus selama dalam proses analisis, desain, dan implementasi dengan penegakan pada state, perilaku (behaviour), dan interaksi objek-objek dalam model tersebut.
Unified Modeling Language( UML ) merupakan salah satu alat bantu, bahasa pemodelan yang dapat digunakan untuk merancang bangun berorientasi objek. UML dapat di gunakan untuk spesifikasi, visualisasi dan dokumentasi sistem pada fase pengembangan (Erikson dan Panker, 1998, dalam buku Hariman Gunadi, Visual modeling menggunakan UML, 2002 ).
Silahkan download materinya:
Intro OOAD
MATERI OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (JAVA)
Silahkah download materinya :
01 Java Fundamental
02 Struktur Dasar Pemrograman Java
03 Percabangan
04 Percabangan 2
05 Perulangan
06 Perulangan 2
07 Array (Larik)
08 Array (Larik) 2
09 OOP
10 Method
11 Method 2
12 Pilar Object Oriented Programming
13 Pilar Object Oriented Programming 2
14 Tugas Akhir
Friday, April 4, 2014
TUGAS SISTEM PAKAR (KELOMPOK) - S1 UNIVERSITAS PASIM
Carilah jurnal, proceeding, atau Karya Ilmiah/Skripsi S1/Thesis/Disertasi
mengenai sistem pakar (expert system). Kemudian buat rangkumannya :
1. Menentukan identifikasi objek
2. Pertanyaan-pertanyaan yang diajukan
3. Rule/Knowledge
4. Tree
Subscribe to:
Comments (Atom)

